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	<title>Kommentare zu: automatische Version bei Visual Studio Projekten</title>
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	<description>Das Problem zwischen Stuhl und Bildschirm</description>
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		<title>Von: Denis</title>
		<link>http://oliana.de/blog/2008/03/17/automatische-versionierung-von-visual-studio-projekten/comment-page-1/#comment-400</link>
		<dc:creator>Denis</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Nov 2008 08:03:59 +0000</pubDate>
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		<description>Hi traudi!

Vielend Dank für den Kommentar, allerdings ist dein vorschlag wohl irgendwo untergegangen. Vielleicht kanns Du mir den schicken und ich vervollständige Deinen Kommentar.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hi traudi!</p>
<p>Vielend Dank für den Kommentar, allerdings ist dein vorschlag wohl irgendwo untergegangen. Vielleicht kanns Du mir den schicken und ich vervollständige Deinen Kommentar.</p>
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		<title>Von: traudi74</title>
		<link>http://oliana.de/blog/2008/03/17/automatische-versionierung-von-visual-studio-projekten/comment-page-1/#comment-399</link>
		<dc:creator>traudi74</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Nov 2008 20:47:06 +0000</pubDate>
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		<description>danach habe ich schon lange gesucht !!!

Tip: Um bei einer anderen Projektmappe eine andere Versionierung verwenden zu können, kann die Zeile 



in  

geändert werden. Dann ist natürlich auch die Datei &#039;Microsoft.VersionNumber.Targets&#039; im Projektordner als &#039;MeinProjektName.VersionNumber.Targets&#039; abzulegen und kann individuell angepasst werden. Die Änderungen werden erst nach einem Neustart von VS und dem nächsten Build wirksam ...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>danach habe ich schon lange gesucht !!!</p>
<p>Tip: Um bei einer anderen Projektmappe eine andere Versionierung verwenden zu können, kann die Zeile </p>
<p>in  </p>
<p>geändert werden. Dann ist natürlich auch die Datei &#8216;Microsoft.VersionNumber.Targets&#8217; im Projektordner als &#8216;MeinProjektName.VersionNumber.Targets&#8217; abzulegen und kann individuell angepasst werden. Die Änderungen werden erst nach einem Neustart von VS und dem nächsten Build wirksam &#8230;</p>
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